Меню сайта |
|
![](/.s/t/984/6.gif) |
Категории раздела |
|
![](/.s/t/984/6.gif) |
Мини-чат |
|
![](/.s/t/984/6.gif) |
Наш опрос |
|
![](/.s/t/984/6.gif) |
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
![](/.s/t/984/6.gif) |
|
Главная » 2010 » Сентябрь » 11
Бесшумный спуск с лестницы. Спускаясь с вертикальной лестницы,
хотите вы того или нет, вы издаете звук, соответственно привлекая
внимание противника. Однако есть способ, с помощью которого можно
спускаться абсолютно бесшумно с небольших лестниц. Для этого нужно
сделать следующее: 1. Подойти к лестнице и встать лицом к ней. 2. Нажать клавишу ходьбы(по дефолту Shift) 3. Теперь необходимо пройти чуть вперед. Вы должны упасть и остановится где-то посередине лестницы. 4. Последний шаг - нажатие на клавишу прыжка. После этого Вы должны тихо опуститься не землю. Открытие дверей "на себя".
Сейчас довольно мало карт, на которых играют кланворы, где есть
открывающиеся двери. Но все же они есть, и яркий пример тому:
de_inferno, хотя дверь там всего одна. Насколько полезен этот трюк - это
решает каждый сам игрок для себя. Мое же дело - просто сказать Вам, как
это делать. Итак: 1. Подходим к двери. 2. Становимся лицом к двери, а затем
...
Читать дальше »
|
|
|
В cs важна скорость,если ты бежишь быстрее всех то соответственно у тебя преимущество добежать до той или инной точки быстрее! 2 способа которые я знаю чтобы бежать быстрее: 1.Распрыг(всем известен) 2.Скорость бега с ножом 100%,но со скаутом скорость 102%
|
|
|
Добавте Это в Информацию В этой статье будут рассмотрены несколько
трюков, которые в определенных ситуациях могут очень вам помочь. Среди
них: бесшумный спуск с лестницы, открывание двери "на себя", мини-прыжок
и "волна победы". Бесшумный спуск с лестницы. Спускаясь с
вертикальной лестницы, хотите вы того или нет, вы издаете звук,
соответственно привлекая внимание противника. Однако есть способ, с
помощью которого можно спускаться абсолютно бесшумно с небольших
лестниц. Для этого нужно сделать следующее: 1. Подойти к лестнице и встать лицом к ней. 2. Нажать клавишу ходьбы(по дефолту Shift) 3. Теперь необходимо пройти чуть вперед. Вы должны упасть и остановится где-то посередине лестницы. 4.Последний шаг - нажатие на клавишу прыжка. После этого Вы должны тихо опуститься не землю. Открытие дверей "на себя".
Сейчас довольно мало карт, на которых играют кланворы, где есть
открывающиеся двери. Но все же они есть, и яркий пример т
...
Читать дальше »
|
|
|
Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс
появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться
остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку –
возрастают шансы быть убиты. Существует очень простая тактика, как
обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое
местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover
me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они
прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы. Но даже когда вы
бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды
смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить –
будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не
ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей
команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша
тактика может быть примерно следующей: 1. Остановитесь, оглядитесь,
лучше спряч
...
Читать дальше »
|
|
|
Многие наверно смотрели этот фильм, но не каждый знает, что прыжок из Матрицы можно сделать и в CS.
Не знаю для чего, но у моделей террористов есть такая анимация! Все
достаточно просто и делается в пару несложных действий и пару минут
тренировки. И так начнем: 1) Заходим в CS. Создаем, какую-нибудь de_карту и заходим за Террористов.
Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6,
вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 кто-то
играет =]. 2) Нужно быть с бомбой. 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q
прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся
пистолетом или другим вашим оружием. 5) Далее ищите эффектное место
для прыжка и зовете наблюдающих за ва
...
Читать дальше »
|
|
|
Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью
Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ
прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые
консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с
английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с
серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде
противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя
распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии
КС не уберут этот баг вовсе). Так что потом не надо предъявлять ко
мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и
постоянно кикали?":)) Расскажу вам немного истории появления
распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать
это и читать ниже) История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!
Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с нико
...
Читать дальше »
|
|
|
Сложность обучения. И почему люди, вчера севшие за Контр-Страйк, не
напишут о нем приличной статьи, пусть даже и оскорбительного содержания?
Не знаете? А почему люди, вчера севшие за Контр-Страйк, завтра не
победят на чемпионате Беларуси? Не знаете? А я знаю — потому, что
уровень не тот (в лужу сядут, как пить дать). Чтобы научиться неплохо
играть, нужны месяцы, а "особо одаренным" не помогут и годы тренировок.
Как пример этому — целый раздел данной статьи под названием "Вредные
советы". При этом следует учесть, что это только то, что должен уметь
новобранец... А вообще, предела совершенству не бывает. Поэтому в
Кваку и надо тренироваться сутками на протяжении лет, чтобы быть хоть
кем-то. Да и в Контр-Страйк нужно играть и играть, пока команда не будет
действовать как часы (хотя бы как песочные). Так же важно уметь делать
некоторые вещи автоматически, как и знать некоторые нюансы. Например,
знаете ли вы, через сколько секунд контр-террористам на первом de_dust
нужно
...
Читать дальше »
|
|
|
K,КК (Ok) - Окей WB (Welcome back) -С возвращением GG (great(good) game) -Отличная игра FU (вырезанно цензурой%) -Пошел ты! GN (Good night ) -Спокойной ночи GL (Good luck) - Удачи NP (No problems) -Нет проблем 10X, Thx, ths (Thanks) -Спасибо BB (Bye Bye) - Пока Пока BB.. (Be Back... in 10 mins ) - приду через.. 10 мин YW (You Welcome) - всегда пожалуйста GZ ( Grats; Congratulations) - Поздравления NM (Never Mind) - Не важно,не бери в голову wOOt (Grats) - Поздравления AFK (Away from the keyboard ) -Вдали от клавиатуры BBL (I'll be back later ) -Вернусь позже BRB (Be Right Back) - Скоро Вернусь BBS (Be back soon) -Скоро вернусь LOL (Lot of laugh)- Куча смеха PP (party plz) Парти пожалуйста
|
|
|
Стрелять с лестницы. Очень часто я вижу, как люди пытаются попасть в противника, стоя на лестнице.
Для тех кто не знает - точность в этом случае такая же, как при прыжке.
Иначе говоря, вы хрен попадете. Так что слезьте с лестницы, а потом
стреляйте. Борьба со снайпером. Вообще-то, по образованию
снайпер (нет, диплома у меня нет). Люблю посидеть со слоном. И снайпер я
хороший, скромничать не буду. Так вот, сколько раз я видел, как
народ пытается снять меня из пистолета, или в движении из Калаша. Или,
еще хуже, медленно выползая из-за коробки. Знайте, профессиональный снайпер все видит, все слышит, и всегда знает где вы.
Так как же с ним бороться? К снайперу надо стремиться подойти на
близкое расстояние, тогда он не сможет использовать свое ружье (сможет,
но с большим трудом). Если же подойти нет возможности (он
находится, например, на крыше cs_militia), то надо стрейфовать. Если вам
повезет и он промахнется, то сразу садитесь и начинайт
...
Читать дальше »
|
|
|
На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего
СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я
детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те,
которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти
команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше
менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на
котором вы играете. Начнем: cl_allowdownload, cl_allowupload - при
значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и
т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0.
cl_lc - компенсация лагов на стор
...
Читать дальше »
|
|
|
Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра) Количество раундов: 30 Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд
Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие
обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.
Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за
Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой. Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов.
В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов
(3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами
и следующие 3 раунда играют за другую сторону) Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону. Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike
Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре
живы. Или если вся к
...
Читать дальше »
|
|
|
1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же
Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action
Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают
создать игру по своему образу и подобию. Гузмен начинает работать
над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было
решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле
все того же года. Весной же появляются и первые сайты посвященные
будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы
юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта
1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не
трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999
года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал
подключаться к контра-мании. Первый игровой сервер для игры
появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно
увеличивается. Народ у
...
Читать дальше »
|
|
|
Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом -
он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом
лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку
нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне
неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время,
чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если
нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения
почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться
уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом
удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться
полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду
передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от
всей души напичкать его свинцом :). Фактически, суть ухода от ножа
состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с
...
Читать дальше »
|
|
|
|
Тактика бойца Итак, вы оказались одни в определенном месте, ваши
товарищи ушли вперед или их всех уже убили. Не забывайте, что на многих
картах противник может запросто зайти к вам в тыл без вашего ведома.
Отсюда правило (как в рекламе пива :)), никогда не оставляйте без
присмотра свой тыл. Сколько раз новички бездумно несутся вперед, но тут
сзади подкрадывается противник и новичек становится трупом. Очень
хорошо, если вы знаете всю карту до мелочей, тогда вас труднее будет
застигнуть врасплох. Как можно эффективнее используйте любые укрытия
ящики, скалы, машины, канализационные люки, ниши в стенах и т.д. Насчет
ящиков отдельный разговор: если у противника штурмовая или снайперская
винтовка, то ящик вас вряд ли спасет, так что не очень на него
рассчитывайте. Учтите, что передвигающийся по открытой местности боец -
хорошая цель для снайпера. Однако не следует прятаться и ждать, пока всю
вашу команду перебьют, это нехорошо по отношению к своим напарникам, к
тому же таких иг
...
Читать дальше »
|
|
|
|
Тактика с щитом Тактика с баллистическим щитом Тактика с
баллистическим щитом В новой контре помимо двух новых пушек появилась
такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6
была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их
словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот
щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только
спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все
винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только
пистолеты, кроме двойных беретт. Что же оказалось в релизе? В релизе у
нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно
оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким
танком. Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический
щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если
игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит
отказывается от все
...
Читать дальше »
|
|
|
Кемпер Тактика кемпера Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок.
Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном
уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли.
Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно
у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами,
очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных
кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков.
Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера
особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся
снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов.
Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в
Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их
презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж спр
...
Читать дальше »
|
|
|
Три главные роли Так как в CS вы можете взять только одно оружие
одновременно , оно должно полностью соответствовать вашим намерениям . Я
выделю три основных роли во время игры : штурмовик , прикрывающий и
снайпер . Каждый из них выполняет отдельную роль в группе и по
отдельности они бесполезны . Значительным фактором при выборе роли
является выбор оружия .Конечно оружие это не всё , еще каждая из ролей
предполагает особенное поведение игрока . К примеру штурмовик должен
всегда быть осторожен и в то же время внезапен (это ясно из названия) ,
так как раздумывать времени нет. Штурмовик : Его основное назначение
подавление атак противника подобравшегося слишком близко к группе . Как
ранее говорилось он должен быть осторожен и в то же время внезапен .
Обязательной вещью для штурмовика является бронежилет с каской . Что же
касается оружия , то оптимального выбора для этой роли не существует ,
но я бы порекомендовал любой из болтов (M3 или XM) , АК-47 , M4A1 или
если е
...
Читать дальше »
|
|
|
Туториал сделан для того чтобы обучить вас создавать модели оружия в
Milkshape 3d. Сначала необходимо раздобыть все основное. Вам необходимо
скачать программу Milkshape 1.7.6 + кряк так как на другие версии программы нет кряка.
Итак, вы скачали Milkshape, запустите его, вы увидите четыре квадрата и
панель инструментов слева, квадраты - это четыре основных вида.Слева,
спереди, сверху и 3d вид. Теперь нам нужно настроить Milkshape перед тем
как мы начнем моделировать. Откройте меню window и отметьте три нижних
пункта. Должно выглядеть так:
Мы настроили виды, теперь их можно менять, окно сообщений показывает
такие вещи как изменение фейсов и кейфреймер позволяет анимировать
модель (не объясняется в данном туториале). Milkshape должен выглядеть
так:
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|
|
Поиск |
|
![](/.s/t/984/6.gif) |
Календарь |
|
![](/.s/t/984/6.gif) |
Архив записей |
|
![](/.s/t/984/6.gif) |
|